周边设计理论合集

周边设计理论合集

7±2法则

为人脑处理信息之能力简单,所以她经过把信息分成块和单元来处理千头万绪问题。根据George
A Miller
的研讨,人们短期记忆每次能处理5~9码业务。这常贝作为将导航菜单的元素限制以7个里面的冲。但是至于“7±2”的争论很烈。以至于如何将他利用及网站及还无明确。

2秒钟法则

当时是独松散之尺码,用户以用某类系统时常的等候反映(比如:功能切换和作用载入)的时段不应该超过2秒。选择2秒恐怕有一些无限制,但是及时倒是一个客观的数额级。一个再次可信之标准是,用户等的年月更加亏,用户体验更优良(来自《众妙之门》P133)

3浅接触击法则

用户以3不良点击之内要还未曾找到她们感念只要之信或者询问网站特点,他们便会离开该网站。这条原则突出乐清晰的领航,符合逻辑的构造与易于掌握的网站层级的基本点。如果您的网站会让用户了解他在哪里,从哪来,要交哪去,并且会给用户了解哪些好目标,这样的点击即10破为是从未有过问题之。(来自《众妙之门》P133)

2/8法则(Pareto定律)

Paretod定律(也叫称“少数第一定律”或“因素稀疏定律”)表明80%的结果,由20%之由来发生。这是商中平等久记本的经验法则(80%的销量来自20%的客户),但是呢同适用于规划领域与可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品要过程的原则性,可能吧而带80%底创收,使您对她的顾程度最大化。(来自《众妙之门》P133)

界面设计的8个黄金法则

Ben Shneiderman
通过对用户界面的设计之研讨,提出了一样密密麻麻的规格,这些原则来经验与开导,适用于多数相系统。这些极以及持有的用户界面设计都有关,严格意义上说,也适用于网站设计。

  1. 努力做到连贯

  2. 同意频繁利用系统的用户采取快捷方式

  3. 提供信息反映

  4. 也关门这同样动作设计对话框

  5. 供简的规划处理

  6. 容简单的撤销操作

  7. 供控制器。支持中控制点

  8. 跌短期记忆载荷

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1954年提出的,它是全人类活动之一律种模式,它可因到对象的离和目标的轻重,预估有高速移动至对象需要的光阴。这个极断言,在稳住时有一个快与精度之抵,目标越来越聊还是去越远得的流年越久。这个定律在处理鼠标活动(用户把鼠标从A点移到B点)时便表现显然。即情节越容易被点击到,它的点击率越强。(来自《众妙之门》P134)

倒金字塔法则

倒金字塔是管摘要在文章前面的平等种写作方法。这种方式采用了新闻业中著名的“瀑布效应”

新闻作者试图让他们的读者就知道他们报道之主题。文章以结论开头,接着是重要词,最后那些从的底细,比如背景材料。由于网络用户要立即底满足,这种倒金字塔风格对于提高用户体验是殊重要的。

木桶原理

指同一但木桶想盛满水,必须每块木板都无异同等并且不论破损,如果立刻只桶的木板中生同一块不同步要某块木板下面有破洞,这无非桶就无法包容满水。是说一样独自水桶能盛多少度,并无在于最丰富的那块木板,而是在乎最缺乏的那么片木板。也只是称短板效应。一个木桶无论生差不多胜,它盛水的冲天在其中最低的那块木板。(来自百度百科“水桶效应”词条)

马太效应

指强者愈大、弱者越弱的场面,广泛应用于社会心理学、教育、金融及科学等很多世界。其名字源于圣经《新约·马太福音》中之一律则寓言:
“凡有,还要加给他深受他多余;没有底,连他享有的呢如夺过来。”“马太效应”与“平衡的志”相悖,与“二八势必则”有相类之处,是特别要的自然规律。(来自百度百科“马太效应”词条)

2分钟法则

权临时工作所用的年月,如果预测能当2分钟以内完成,就暂停计划去做到其,反之,把它推迟到计划执行了后。(来自《Getting
Things Done》)

Jakob Nielsen的10久可用性法则

1.
网状态的可见性:
网要经过以合适时间之当反馈让用户了解系统当下以论及啊。

2.
系统和切实世界的相当:
网要运用用户之言语,使用用户熟悉的单词、词组和概念,而不是面向系统的术语。遵循现实世界之科班,使得信息以本来与产生逻辑的不二法门展现。

3.
用户控制及任性:
用户时时会面错选择网机能并欲一个肯定标识的“紧急出口”来离开无预期的状态,而不必对冗长的对话框提示。支持取消和重做。

4.
一致性和规范:
用户不需要思考是否不同词、场景或者动作有所同等的意思。请按平台正式。

5.
荒谬预防:
暨好的谬误信息相比,更好之就是密切的计划性以备误产生。要么避免容易出误的景,要么检查并当实际上动作前透过承认选项提示用户。

6.
分辨而无是回顾:
将目标、动作与挑选可视化以压缩用户的记忆压力。用户无需在挥之不去一个对话框到外一个会话框中的音。系统的动指导在恰当的时候要可见或可随机赢得。

7.
利用的油滑与效率:
新手看不到的加速键通常会加快专家的相,这样系统便得以满足没有更和发更的用户。用户可定制经常使用的动作。

8.
美学和极其小设计:
对讲话框不克包含无关或者几未欲的信息。对话框的每一个增大信还见面及有关消息竞争并压缩其的对立可视性。

9.
扶用户认识、诊断错误并回升
:错误信息必须经过普通语言表达(不含代码),准确指出问题并主动提示解决办法。

10.拉和文档:尽管要系统并未文档就得采用是重复好,但是还是得提供帮扶与文档。这些消息须容易找、关注用户任务并列出待履行之具体步骤,而无是颇如全。(来自互联网)

KANO模型

日本教书狩野纪昭(Noriaki
Kano)在1984年首涂鸦提出二维模式,构建有kano模型。将震慑因素划分为五独档次,包括:

魅力因素:用户意想不到的,如果无提供这需要,用户满意度不会见回落,但当提供这需要,用户满意度会来酷酷升级;

巴因素(一维元素):当提供者要求,用户满意度会提升,当不提供者要求,用户满意度会降;

必要因素:当优化是需要,用户满意度不见面升级,当不提供者要求,用户满意度会大幅回落;

无差异因素:甭管提供或非提供者要求,用户满意度都无见面时有发生变动,用户从未注意;

反向因素:用户从都不曾此需要,提供后用户满意度反而会降低;

自kano模型的素分类可以窥见,kano并无是直用来测量用户满意度的道,而是经过对用户之例外要求开展分处理,帮助产品找有增长用户满意度的切入点。它时用于对影响指标进行分拣,帮助产品了解不同层次的用户要求,识别而用户满意的主要的要素。
(来自TaobaoUED)

包豪斯运动

包豪斯运动(1918-1933)起源于德国,是彻头彻尾而平实的筹划理念的复苏,其影响波及到打、艺术、字体、产品设计诸多世界。其特征是强调功能,去除装饰。包豪斯的美感与信念来自于工业和规划制造,是深受现代工业文明影响之计划思潮。

它的目的是显示什么当多样化中维系同一性,并且经过跟时相关的素材、技术以及款式概念(form
concepts)来形成这一点。这种作为艺术是革命性的。

包豪斯的眼光用少词话形容:「形式从功能,去除干扰和装潢」 johnnyholland
网站的Rahul Sen
认为当互动设计领域,正在开展同样街包豪斯打天下。(来自《交互设计领域的包豪斯运动
– 爱范儿》)

Skeumorphic设计理念

苹果公司的手上的设计倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

时Skeumorphic
应用在用户界面及,花费好要命的力来针对或拟真实世界之效用。苹果时凡是这种计划思潮的皇帝,在她的《人机界面指南》中写道:“只要来或,在你的以达到多现实的、物理的纬度。你的动与现实越相如,操作越相同,就一发爱使用户知道她是如何做事之,他们即使一发乐意使用它”。(来自《交互设计领域的包豪斯运动
– 爱范儿》)

婴儿鸭综合症

婴儿鸭综合症描述了旅游者倾向忠于他们魂牵梦绕的最初设计,并且经过和最初设计的相似度来判断任何的筹划。其结果是,用户日常倾向被那些和他们挥之不去的初设计互动类似之设计,不欣赏陌生的系统。这些可用性问题是不少系更设计时有的:用户,习惯了以前的规划,对新的网站架构会感到不爽快,他们得找到好的艺术去用网站。(来自百度百科)

自我参照效应

自己参照效应在网络做中进一步关键,可以肯定改进作者与读者之间的联络。与我们个人观念相联系的物要比较那些与咱们没有直接挂钩的东西记得更亮。例如,阅读一篇稿子后,用户能够再次好地记得他们个人经验中有关的人士,故事或事实。在可用性中本身参照效应便为用在网做的发表以及网站内容陈述。(来自百度百科)

简单易行法虽

1.减少(REDUCE):达简单的极端简单易行方法,就是用心割舍。

2.组织(ORGANIZE):稳妥组织能要复杂的体系显示比较简单。

3.时间(TIME):节省时间会为人口发简单。

4.学习(LEARN):知要尽变得重简明。

5.差异(DIFFERENCES):概括与复杂性相辅相成。

6.背景(CONNEXT):大概的宽泛事物决非无关紧要。

7.感情(EMOTION):结越多越好。

8.信任(TRUST):我们深信简单。

9.失败(FAILURE):稍微东西不可能略。

10.单一(THE ONE):简单是缩减明显的,增加出含义之。(来自百度百科)

0123法则

这个原理来源于The Laws of Simplicity,作者John
Maeda前田约翰于设计界甚至IT界都分外知名,尤其是相互设计让重视之后,“简单”被看是升格用户体验最好根本的一派。0123底大概法虽特别适用于移动互联网,不欲说明,一看就会见,两秒等待时,三步以内的操作。(来自百度百科)

MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可尽产品)

MVP是同一种植产品理论,这个定义听起来复杂,不过你可拿它们想像成是一致管辖电影的剧情大纲,或是一总统卡通的角色介绍。它的重要性就是是打造的本金只要尽低,但是可能亮最终产品的严重性特点。MVP
的效能就是是深受您拿来点客户,从很已经根据客户之回馈来改善而的成品。典型的左就是是窝在家理做没有人如的活
,却打曾也很有快。大家之经验是,使用者如果的事物往往是非常容易做的,但是呢是无比爱为公忽视的,如果您切莫一致开始就是和用户接触,就杀为难理解这些内幕。(来自百度百科)

麦肯锡金字塔方法

外事情还能够归纳出一个基本点,而者中心论点可以由数独一级论据支撑,而这些一级论据也可以让一再单二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。

   
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