2018正版葡京赌侠诗LOL vs DOTA2,撕了这么长年累月好不容易有结论了

2018正版葡京赌侠诗LOL vs DOTA2,撕了这么长年累月好不容易有结论了

自身写那篇作品的时候战胜了五个辛劳:

LOL和DOTA2撕了这样多年,读者是身经百战见的多了,很容易爆发审美疲劳。——好在本文大规模使用了多少解析武器,目标就是创立一个簇新的战地,让我们撕的痛快。

笔者往往包含强烈的偏向性,喜欢依照自己的游戏领会的话事,不够公道。——在这边,本文大部分意见来自屏幕前的每一个您,那也是多少解析的意义。

再者我也愿意你读这篇作品的时候可以战胜一个忙碌:无论是您多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘却自己的营垒,十五分钟就好。固然带着立场,读作品时就容易现身「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下边的图,假如内心已有结论,往往只好见到“想看的这张脸”。

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可是一旦有人报告您:“年轻女孩的下巴是老太婆人的鼻子”或者“老妇人的眸子是青春女孩的耳根”,你就会出现转机,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的岁月采访、整理、分析两款游戏的一对数额,就是打算告诉我们:假如愿意换个角度,或许会意识另一张脸,消除内心的自用与偏见。(注:图片源于网络)

女性玩家比例

规范开班撕逼往日,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。

众多玩家都想了然LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很不得已,一方面官方不披露总结数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:

“依照某次官方的不完全数据总结,LOL中女性玩家的比重大概在8-10%左右”。

“青色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。

“依据比例来说其实自己觉得依旧DOTA2女子多或多或少。LOL连6%都不到。”

历次见到这般的发言,都让我哭笑不得,这一个作者怎么就能这样理直气壮又毫无遵照的付出一堆数据吧?对于这种连来源都没有注解的数额,不管你们信不信,我反正是不信的。

为了拿到一个稍稍靠谱的数目,我扒了LOL和DOTA2天涯论坛和讯粉丝最多的三个帐号近2个月的有着评价,通过总括评论中粉丝的性别来近似总括两款游戏的女性玩家比例。

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计量得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。

重组以前了解的数量(OB战队几兄弟中,除了820,其外人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这些结论基本可信。但LOL也高的过火了吗!怎么可能有诸如此类多妹子!一定是哪儿出了问题。仔细翻看之后终于意识了实质——LOL博主平日发一些恶心钓妹的天涯论坛,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段···不知道DOTA2玩家哭了并未。)

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为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉相比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,统计之后得出粗略结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个估价的数码,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)

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两款游戏女玩家数量即使不多,但质料却很高。本文比较长,为了缓解视疲劳,我把这个优质姑娘姐们的相片放在这里,先给我们养养眼。

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强悍幸福指数

一个赴汤蹈火存在的含义是什么?——当然是上场竞赛!假若能在高水准的饭碗竞技中一展身手,英雄们肯定会感觉幸福。但很心痛,并不是每一个见义勇为都有这么的机会。无论哪个版本,总有一部分勇敢被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有登场的火候。

这就是说LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英雄更美满?

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先说LOL。下边的文字云呈现了刚刚竣工的LPL春季赛中各英雄的出演频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为冬日赛最甜蜜(累)的奋勇。总体来看,LPL春天赛从九月19日开打,到7月29日WE争夺头名,一共举行了263场较量,总共有80名勇敢出场,LOL当前有136名见义勇为,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的强悍完全没有出场的机会,这种憋屈的心态,从小到大打篮球给大佬们替补的自己真正很能体会。

一旦把时间尺度拉长一点看这一个题目,会发现从S1到S6,LOL的威猛登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以上年开展的S6最惨,当时LOL有133名勇敢,但仅仅只有57名勇敢有出演的火候,英雄登场率42.8%改为历史新低。

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再看DOTA2。恰好截止的达拉斯特锦赛从1月24日开打,到5月30日OG争夺第一名,一共举行了116场交锋,总共有99名勇敢出场,DOTA2当下有113名勇敢,英雄登场率为87.6%。短时间来看,87.6%要么偏低的数额,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%之上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等见义勇为的问题,只要Random战队仍是可以融合,DOTA2很可能在不远的未来迎来一届全英雄TI。

这一轮比拼的结论很扎眼:比起LOL,DOTA2奋不顾身要幸福很多

一些LOL英雄为啥不幸福

“部分LOL英雄为啥不幸福”,这么些话题就有点大了。要把这一个工作说知道,需要对游戏设计有深切的明白,而自我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,本身只需要收集、整理、分析民众的见识,再把结论交还给群众,就足以改为一名“从斯巴鲁中来,到公众中去”的好老同志

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乐乎上有一篇琢磨LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游玩制作人@游戏人-小猪
。结合数年的游艺经历,答主提议了以下意见:

LOL设计团队中,部分设计师紧缺对用户的倚重,强行为玩家设计套路、玩法,对游乐的干涉过多,紧缺耐心。

极个别LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的随意更新游戏规则,无视玩家曾经付出的学习成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺乏一套安居的、令人心服口服的游戏规则。

虽然这篇回答写的有理有据,但到底是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真的出了问题,大家最重要解析一下群众留下的2100条评论。

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词频总括得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。

199条评论提到改动,其中89条宣布了对LOL版本更改的遗憾,紧要论据是改变反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的变更中规中矩,没什么大题材;剩下40条评论则以为LOL的更动很棒,同时告诫(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。

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提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的更动太失利,改版之后的杀手已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则不懈表示刺客改的好,没改以前ADC没法玩。双方重新吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。

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而是在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,我们见识变得一样:70.1%的演讲表明了对拳头公司的缺憾。

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综上所述来看,一对玩家对LOL的本子更新颇有微词,值得拳头公司注重。这大概就是LOL幸福的烦躁吗——LOL的月活跃用户超越一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想办法降低新人玩家的游玩门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。

另外,评论中也反复事关了冰蛙,提及冰蛙的兼具发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2胆大能这么幸福很大程度上要归功于低调又神秘兮兮的IceFrog。这么些喜欢逛胡同、爬长城、闽南语特别溜的花旗国人,平时在新浪与DOTA玩家互动,倾听玩家的响动。

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当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会坚决的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就起来安利:那多少个娱乐真好玩!

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Dead Game

阅览此间,肯定有众多DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,仍能持续给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的点子?

但很可惜,这款游戏正在dying…(注:数据来自Dota 2 – Steam Charts)

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2016年2月~二零一七年五月,DOTA2日活蹦乱跳人数持续下滑,一年缩短了15万玩家!WTF?为啥游戏越来越好玩,但人却越来越少了吗?

第一,老玩家在没有。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时自己也注意到自己的王者荣耀好友排名榜前几名几乎都是先前一起开黑的老玩家(甚至有人在对象圈晒「最强王者」)。这么些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了她们连续DOTA的权利——工作不行麻烦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和生机来操作一把需要全神贯注1时辰的DOTA2。

稍加人会说:老玩家即便不打游戏了,但仍然会连续关注竞技,而且老玩家消费劲量强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但具体却是,在熊猫直播看亚特兰大特锦赛的观众数还没有同期09带4个四妹打王者荣耀。连看都不看了,消费仍可以保持多长时间?

第二,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人差不多都在玩LOL等任何娱乐),DOTA2陡峭的学习曲线便得以令人望而却步。113名独具特色的英雄,159件效益不一的道具,对有的玩家来说,入门DOTA2可能比学好高档数学更困难。在遥远的入门旅途中,当你被少数素质低下的队友喷得生活不可以自理的时候,人家雪姨已经迅速成长为王者荣耀的时代大神了哟!就是刻钟候你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的不胜雪姨啊!

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此外,电子游戏容易Dead的特点是写在基因里的。

篮球、足球能风靡几百年甚至上千年,很大的原由在于这么些移动依赖的物质世界并从未发出大的转移——人、球、场馆的转移都不大。而电子游戏是高科技产物,和当前普世的民用总计设备是松绑在一起的。往前看,过去的十年Moore定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游玩死掉了;未来看,在下三回科技浪潮来临的时候,尽管LOL和DOTA2那两款游戏还未曾做到从娱乐到事情比赛体育的专业转移,极有可能会手牵手一起Dead

自身怎么写这篇作品

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有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为啥放一张乒乓球运动员抱赵丽颖的肖像?

因为自己观看到“电子比赛将改成2022年大阪亚运会正式项目”的资讯刚放出去,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意味。在他们的眼中,仿佛电子比赛就是全部社会风气,干掉对面就足以称王了。所以自己得放相片提示大家:单单在两岸都想进入的体育圈,两款游戏的动静都不大,聚光灯并从未往我们身上打。

仍然认为自己匡助的玩耍无敌的心上人,我们不妨一块儿回顾一下LOL和DOTA2获取的做到:

咱俩DOTA2有实绩,6届TI争夺冠军3次,每一回争夺第一名央视都会很小报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视竞赛播到你想吐。

我们DOTA2战队提名了中华体坛最高奖(中国十佳劳伦斯(Lawrence)冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派夫人把奖领走了。

咱俩LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年以前网吧都在砍传奇,十年之后呢?

大家LOL游戏周边很丰盛,有各样各种的网剧、动漫。——这能不可以拍一部劫财《魔兽》质地和影响力的视频?

我们现在具有的莫过于不多

见状这里,相信广大人猜到了自身写这篇作品的目标——我虽然用“数据的措施来撕逼”,其实是指望“撕逼能了事”。原因有二:

撕逼意义有限,也很低俗。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这一个年来,两边的小说家群们写了大量篇章强行比较两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等娱乐特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这个著作几乎没意义:大部分玩家仅深远体验过一款游戏,著作写的再生动,也很难让读者长期内疾速精通需要几百个时辰才能体味的游艺机制。其它,玩游戏如同吃水果,很难体会旁人的要求和感触。因为自己喜好榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了

你死我活的竞争关系已成历史,将来可能需要携手前行。在在此之前的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;可是,在将来的职业体育化进程中,两款游戏其实际同一条船上,很多政工可以联手使劲(比如共建电竞馆、携手砍下主流媒体等)。

日前看《文明之光》,越来越能体味广大的全员丰田对某一项活动、某一件事物的决定性推动效应。希望我们能更理智、更开放的辅助自己喜好的游艺,不要让电竞圈充满戾气。

因为我确信,电子竞赛的先天会不会更好,取决于屏幕前的每一个您。

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